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Caïus
Benoit Lacombe
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Benoit Lacombe
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MessageSujet: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeDim 1 Avr - 2:11

J'ouvre ce topic pour que vous nous posiez vos questions ou disiez vos commentaires par rapport à celles-ci. Au niveau des fautes, je vais repasser par-dessus à intervals plus ou moins réguliers au courant de la semaine, alors vous pouvez passer par-dessus ces erreurs-là pour le moment.


Dernière édition par Benoit Lacombe le Dim 1 Avr - 22:34, édité 1 fois
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Caïus




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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeDim 1 Avr - 13:06

Censure
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Le maître absolu
Admin



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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeDim 1 Avr - 14:16

Le post précédent a été censuré car je le considérais comme une insulte personnelle dans la façon qu'il a été écrit.
C'est une décision que j'ai pris seul sans le support du reste de l'animation.
Je vais tout de même prendre la peine de répondre aux commentaires qui ont été soulevés.

Le post précédent critiquait les changements effectués par rapport à l'ancion gn de FATE.

Tout d'abord, il est clair pour nous qu'il s'agit d'un nouveau gn. Nous avons conservé le nom de FATE, car le noyau d'animation est resté le même et que l'esprit d'autrefois sera conservé. Par contre, le jeu se passe dans un nouvel univers, une nouvelle ambiance.

La philosophie de FATE est d'offrir un certain réalisme, de minimiser l'importance des habilités en jeu et de mettre une emphase sur les habilités réelles du joueur. Les habilités en jeu, ou skills, qui sont introduits dans le système y sont pour des raisons de sécurité. Ils permettent de faire des actions qui dans un combat réel seraient réaliser, tel que de bousculer un ennemi ou le faire tomber, d'une façon sécuritaire pour éviter les blessures. Par contre, les habilités telle que «esquive», sont peu appréciées de l'équipde de FATE.

L'ancien système a été changé, car nous considérons qu'il était déséquilibré. Aussi, nous avons voulons apportez un système original qui encourage le multiclassage.

Dans notre nouveau système, il n'y a pas de classe équivalente au guerriers divins de l'ancien système. Par contre, un multiclassage dans les domaine martial et magique revient au même.

La philosophie de FATE l'ascension est d'offrir aucun apprentissage en jeu. Toutes les habilités sont acquise par l'intermédiaire des classes.

Ajout :
J'avais omis le sujet des points de vie patate. L'animation a conclu que les points de vie par membres n'apportait pas nécessairement plus de réaliste. Nous avons fait plusieurs gn à pv patate et il ne nous est jamais arrivé de voir quelqu'un mourir par hémorragie du gros orteil. Les points de vie patate ont l'avantage de simplifier grandement un système.



Enfin, je tiens à rappeler aux gens qu'organiser un grandeur nature est une action bénévole qui nécessite beaucoup de temps. La moindre des choses est donc d'être respectueux envers ceux qui donnent leur temps pour offrir un divertissement.


Dernière édition par Le maître absolu le Dim 1 Avr - 14:41, édité 4 fois
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Caïus




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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeDim 1 Avr - 15:45

merci d'avoir pris le temps de répondre à mes commentaires. aussi, je ne voulais pas insulter les membres de l'organisation, bien au contraire. je désapprouvais seulement certains points et le fait que fate n'était plus vraiment fate. moi qui ait tant aimé ce gn, je me sentais trahi en voyant ce qui était arrivé. sur ce bonne continuation.
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Fodzi

Fodzi


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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeDim 1 Avr - 21:29

Commentaires se voulant constructifs d'Alexandre Foh-Dion :

Home

-Je trouve que vous avez pas mal de culot d’avoir oublié le nom de Vincent dans la liste des orgas. Je croyais que vous aviez un peu plus de respect envers votre site admin et orga en chef.

Règles générales

-Les armes font combien? Un dégât par coup j'imagine, mais c'est pas écrit nulle part. Si je tiens ma bâtarde à deux mains ou que j'ai une two-handed, je fais 1 ou 2?
-L'égorgement qui fait 1 ou one-shot, c'est touchy. Dans plusieurs situations, je serais du genre à prendre le «one-shot» par principe RP, mais le problème, c'est que je sais que plusieurs ne le feront pas (et je pourrais difficilement les traiter de «powergamer» pour cela) et que ceci me mettrais à un désavantage par rapport à eux. Ça sens l'embrouille en général.
-Le système de blessé grave est unique a son genre, a du potentiel, mais semble un peu difficile à gérer et à expliquer. On va voir ça rendu in-game j'imagine.
-Le multiclassage, j'aime ça. Mais ça, c'est un secret pour personne.

Classes

-Je trouve qu'il n'y a que très peu de différences entre les différents styles du domaine martial. Il y a peu de skills «uniques» à chaque classe : c'est à peu près les même skills qui reviennent partout, mais qui ne sont pas acquis dans le même ordre.
-Les «ultimates» niveau 5 sont cools, même si j'ai quelques craintes par rapport au ult d'équilibré (les facteurs multiplicatifs, c'est beaucoup plus facilement abusable qu'un facteur additif). Faudrait aussi spécifier si «doubler» signifie «avoir deux fois plus d'utilisation» parce que coup dévastateur x2, ça peut autant être un coup à +2 que deux coups à +1. Sinon, est-ce que «skills x2» comprends aussi les buffs alchimiques, magiques, etc., ou uniquement les skills acquis via la style martial équilibré?
-La classe archer est vraiment excellente et donne le goût de délaisser la mêlée pour une fois.
-Les classes magiques sont simples et efficaces. On aime ça comme ça.
-Les classes scientifiques sont bonnes dès le niveau 1, mais gardent leur attrait jusqu’au niveau 4 ou 5, et c'est une excellente chose.

Habiletés

-Les trucs comme coup puissant, volonté, résistance, etc., c'est une fois par combat? Par jour? Par demi-journée? Je suppose combat, mais je suis pas certain.
-Question pour les médecins : supposons que je veux soigner un blessé grave tombé ago ou un ago achevé (bref, une cible qui tombe à «mort» dans 20 minutes) et que j'arrive après 10 minutes. Il lui reste 10 minutes à «vivre». J'ai soin d'ago 1, donc mon skill prend 15 minutes avant d'agir. Puis-je sauver la personne? (tl;dr : est-ce que soin d'agonisant «stabilise» la cible durant l’utilisation du skill?)
-Soin de membre broyés : ça semble être un bon skill, si seulement on avait la description de l'habileté membre broyé... Oh, et c'est bizarrement formulé aussi : «Permet de soigner un membre broyé pour une durée de 5 minutes.» Donc ça soigne un membre broyé pour 5 minutes, ou ça soigne un membre broyé en 5 minutes? Même formulation douteuse pour «rafistolage» et beaucoup d'autres skills.
-Je vois pas la description de réparation 1/2/3. Je prends pour acquis que c'est réparation d'armure 1/2/3.

Liste des sorts

-La très grande majorité des sorts sont des sorts de contrôle (enchevêtrement, projection, bascule, silence, terreur, etc.) Il y a peu de sorts de buff, et encore moins de sorts de dégâts, rendant un perso pur-caster à FATE difficile à concevoir. Dans un certain sens, j’ai l’impression que c’est un peu le but du système. Certaines personnes habituées de carburer au mana et de démolir leurs ennemis sans jamais toucher une arme seront forcées d’adopter un style de jeu différent, mais personnellement, je n’ai aucun problème avec ça.
-Pendant téléportation d'Espio, est-ce qu'il y a un tchack ou la cible se met tout simplement HJ jusqu'à rejoindre sa cible? Juste pour savoir.

Alchimie

-Potion de rouille c'est awesome. Je prends pour acquis que ça dénature l'hémoglobine si y'a pas d'armure au point de contact.
-Potion de soin d'habileté, est-ce qu'on peut s'entendre pour une limite d'une seule consommation par combat?

Site footer

-Sa cerf à de koi un site footer, k?! Jenr a dir ke sé dla faute de Pg si le sit é bouré de phote.
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http://conquete.tk
Benoit Lacombe
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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeDim 1 Avr - 22:34

Tout d'abord, merci de ton analyse, ça fait plaisir. Je vais répondre à tes questions!

Home

-Que la foudre tombe trois fois sur moi pour me punir, je vais aller corriger cette erreur impardonnable dès la fin de ce message!

Règles générales

-Les armes font 1 et les épées à deux mains font 2. Une bâtarde tenue à deux mains fait 2 aussi.
-J'crois pas qu'il va y avoir trop de problèmes, personnellement à la base j'étais pour le one-shot en permanence mais après une bonne discussion sur le sujet on a décidé d'opter pour cette solution. On va laisser ça comme ça, et si on voit qu'il y a problème on tentera une alternative.
-Ce système est plus pour éviter qu'une personne risque de perdre son personnage à cause de dommages collatéraux, en gros. Pour l'expliquer, tu peux dire que t'étais inconscient et que tu t'es remis de tes blessures après un certain temps, j'imagine.
-Effectivement, t'es en fait la première personne qui m'est venu en tête quand on a opté pour ce système.

Classes

-Je comprends, mais on voit tout de même des différences. Le Style Offensif, par exemple, favorise faire davantage de dégâts. Le Style Défensif, en revanche, fait beaucoup plus dans sa capacité à résister plus longtemps. On voulait que deux guerriers, archers mis à part, du même niveau qui se battent en duel aient toujours des chances de battre l'autre, peu importe sa spécialisation.
-Tu as raison, c'est pas tout à fait clair. Le «ultimate» du Style Équilibré double le nombre d'utilisations de tous les skills qu'il a acquit au sein de sa classe de Style Équilibré uniquement.
-Ouais, on a tendance à voir des classes d'archer qui marchent pas trop en GN. Le notre fait vraiment mal, mais est définitivement fait pour rester derrière la ligne de front.
-Yup, merci
-Merci encore, content qu'elles te plaisent!

Habiletés

-Tu as raison, c'est pas écrit. Les habiletés des guerriers se régénèrent après 1heures, car on trouvait que la notion de «combat» était trop relative.
-Le début du soin stabilise le blessé. Toutefois, un médecin ne peut pas commencer plusieurs blessés en même temps. Il doit attendre d'avoir fini son premier patient avant de pouvoir passer au second. Dans le cas d'une file de blessés non-inconscients, un médecin va peut-être préférer leur donner une potion de vie que de prendre de son temps pour chacun d'entre eux.
-Encore une fois, tu as raison, il n'est pas dans la liste. Membre broyé rend un membre inutilisable jusqu'à ce qu'il soit soigné par un médecin, qui lui doit prendre 5 minutes pour soigner le membre broyé. Ce 5 minutes ne peut pas être combiné avec sa compétence de Soin, il doit faire l'un puis ensuite l'autre. De plus, membre broyé fait très mal, évidemment, je vais le rajouter ce soir.
-Oui, c'est Réparation d'armure, je vais corriger ça aussi. En fait, j'ai pas encore eu le temps de repasser par-dessus la liste des habiletés pour tout peaufiner, je vais m'y mettre ce soir ou au courant de la semaine pour éviter la confusion.

Liste des sorts

-Effectivement, c'est le but de notre système. Prenez note qu'il s'agit bien de prêtres et non de mages. Les classes magiques servent beaucoup plus à supporter la classe guerrière en combat qu'à faire d'eux des one-man army. Un prêtre qui n'a aucun niveau dans aucun autre arbre que la prêtrise fera rarement long feu sur la ligne de front, et c'est voulu.
-Bonne question, je n'y ai pas pensé. Je considère qu'un tchak est nécessaire, sauf s'il le fait uniquement pour sortir d'un combat et que les ennemis ne le visent pas nécessairement. On va te revenir là-dessus éventuellement.

Alchimie

-Ouais, comme tu dis... XD
-Hmm, on y avait pas trop pensé à ça non plus. En général on met rarement une limite à l'alchimie à ce niveau parce que ça coûte de l'argent, mais ça aussi, on va te revenir là-dessus éventuellement.

Site footer

-Dakaur, je pran nautte.
____________________________________________

Encore une fois, merci de ton implication et n'hésite pas à pauser d'autres questions si tu en as, c'est important!


Édité par Lagi
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Charles D'Orleans

Charles D'Orleans


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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeLun 10 Fév - 21:03

Bonjour à tous! J'écris ici seulement pour poser quelques questions à propos de la création d'un perso vénérant Miistromiir  Twisted Evil ... un personnage vénérant un tel Dieu est sous les ordres de quel supérieur (s'il y en a un) ? Ensuite, reçoit-il des ordres pour répandre un certain chaos au centre du groupe, ou bien un tel personnage fait-il ce qu'il lui semble le mieux pour le répandre puisque Miistromiir ne parle pas beaucoup à ses priants? Un perso de ce genre peut-il jouer double-jeu (genre faire partie d'une autre guilde) ? Finalement, quels sont les rangs, les dogmes (autre que le chaos, s'il y en a) et les rituels/cérémonies liés au culte de Miistromiir? Merci d'avance, il n'y a pas beaucoup d'informations sur ce Dieu sur le site officiel de FATE  scratch 
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Anna-Maria

Anna-Maria


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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitimeSam 22 Fév - 21:49

Si quelqu'un souhaite jouer un personnage vénérant Miistromiir, un tel personnage n'aura pas de soutient en jeu quelqu'il soit. Comme nous l'avons expliqué, il n'y a pas d'ordre ou d'organisation au sein des priants de ce dieu.

Les priants de Miistromiir ne sont pas le centre de notre univers. Toutefois, il est vrai qu'ils sont présents. Ils peuvent faire partie d'une autre guilde et prier Miistromiir malgré tout, car ça reste la meilleure façon pour eux de répandre le chaos.

Pour ce qui est des dogmes et de rites, comme Miistromiir n'est un dieu principale de notre univers, il reste très mystérieux, il n'y a pas plus de précision que ce qu'il y a sur le site.

Toutefois, si vous voulez jouer un priant de ce dieu, l'animation se fera un plaisir de répondre à quelques questions en privé, par contre, cela ne veut pas dire que ces questions trouveront une réponse.
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MessageSujet: Re: Commentaires générals sur les règles   Commentaires générals sur les règles Icon_minitime

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